DC先前的4部电影,最后要打的大BOSS都能给主角带来一定的压力,《超人:钢铁之躯》的大战毁近半个地球,《蝙蝠侠大战超人》的大战三个英雄合力才勉强一战,《自杀小队》的BOSS也冲着整个地球而来,《神奇女侠》的BOSS则是上古战神阿瑞斯,前期一直碾压尚且稚嫩的神奇女侠。
只是没想到《正义联盟》里的荒原狼,出场相当给力,特别是和亚马逊族的大战。没想到最后见到超人就怂了...情况就像《雷神3》的海拉遇到火焰巨人一样,却是让人觉得还不够痛快。
当然这部正义联盟也有属于自己的优势。
1.打戏分量足,打击感贼强
DC很明显吸取了《蝙蝠侠大战超人》的差评教训,在《正义联盟》大量增加了打斗戏份,荒原狼大战亚马逊族,水中单挑海王,超人1人对打正义联盟4人,神奇女侠单独硬刚大BOSS,蝙蝠侠大战小兵等等,非常多的战斗,够燃够刺激。
其实个人感觉DC的打斗戏要比漫威做得出色,打击感真的强太多了,英雄飞天遁地很是酷炫。即便有不少人吐槽特效太过游戏CG水平的问题,实际上对观赏性的影响其实也不大。
2.伏笔彩蛋没少用心
与漫威的片尾彩蛋越来越不用心相比,DC的彩蛋信息量则多上许多,特别是第二个彩蛋真的很惊喜,所以你们懂的。
而正片也有非常多的细节伏笔,仔细分析过《蝙蝠侠大战超人》应该会体会到DC的用心。
可以说,DC扩展宇宙现在才刚刚开始。
不过要与已经全盛的漫威宇宙一争高下,DC还得要付出不少的努力,毕竟输在了起跑线已经是不争的事实。至少从《正义联盟》看来,DC的英雄们还有待被大家所熟识。
1.急于抱团,人物塑造依然不足
因为第一部的超人独立电影没有取得像漫威《钢铁侠》一样的成功,DC就在第二部电影让两大头牌抱团。蝙蝠侠是出来亮相了,但显然这个版本的蝙蝠侠并没有受到大家的热烈欢迎。
还好后来的《神奇女侠》补足了DC英雄的单兵作战能力,至少到了《正义联盟》,许多人会很期待神奇女侠的表现。只是和蝙蝠侠的情况类似,刚刚出来的海王和钢骨大家就相对陌生,虽然有一些背景故事的交代,但观众也很难一下就记住这些英雄的各个方面,严重的甚至连名字都记不住。
所以我们会看到DC第二阶段将会补充这方面的补足,每个英雄都将会有一部自己的独立电影。而在加强人物塑造的同时,如何加入电影宇宙的联动又成为了主创们的一个考题,否则当漫威英雄们分别组队的时候,你还在单兵作战,显然就还是处于劣势了。
2.英雄间个性冲突不够,困难设置不足
在《蝙蝠侠大战超人》我们看到了一如美队大战钢铁侠的理念冲突,只是到了《正义联盟》,这种冲突忽然就消失不见了,英雄之间唯一的意见相左就是要不要复活超人的问题。
反观《复仇者联盟》,美队和钢铁侠一上来就吵到天翻地覆,雷神也看不太起这些地球的愚民,这三个人一碰头什么话都没说就先打了一架。只有班纳博士比较低调,但发起怒来差点就把队友的神盾局的打飞机毁于一旦。几个超级英雄甚至一度分崩离析,依靠神盾局特工的牺牲才又让大家团结在了一起。
所娱乐归娱乐,剧情还是得多些波折,,故事才能够精彩。特别是超级英雄片,英雄之所以为英雄,不是他们有多强大的超能力,而是他们面对极度艰难的困境之时,能够用比常人强大的意志和能力突破困局。

