机会
那么今天的龙图游戏,还有多少机会? 其实放在企业经营的角度来看,裁员是很正常的行为,重点在于缩编之后,公司能否把有限的资源,集中到最有希望的团队和业 务。文章开头的那位龙图高管也表示,未来公司会坚定地做好自研自发,深入探索SLG和MMO。 从目前公开信息来看,现在龙图游戏手上还有两张明牌没打:热血江湖系列新作《再见江湖》,和3个月前刚拿到版号的《我叫MT:归来》。 其中,《我叫MT:归来》是一款轻量的休闲放置产品。考虑到此前《最强蜗牛》《剑与远征》,以及近期的《咸鱼之王》的市场黑马表现,《我叫MT:归来》如果能将原著IP的内容优势发挥出来,把搞怪和情怀发挥到极致,说不定会有以小博大的机会。

虽然从5月内测的试玩来看,《再见江湖》的产品素质一般。但龙图游戏多年来在MMO出海领域的积累,应该能让这款热血江湖系列的续作能有一个收入基本盘——龙图此前在海外发行过《剑与魔法》《螺旋境界线》《奇迹:最强者》等多款成绩不错的产品,《热血江湖》改成P2E模式后 (Play to Earn) ,还短暂地在菲律宾、泰国、印尼等东南亚国家冲过畅销前十,龙图韩国股价也因此暴涨。

并且缩编之后,《再见江湖》尚有机会集中开发资源,提升品质,产品最终的输赢还是未定之数。

一家依靠页游研发和手游发行起家的公司,转型做精品自研的难度,想必大家也都清楚。哪怕投入再多的资源,也可能结不出胜利的果实,在国内市场环境中,类似的案例并不少。而回过头来看,龙图游戏这几年自研产品也许谈不上成功,但确实在一定程度上帮助其搭建起了自研体系,并为之后的道路积累开发经验。 比如说《余烬风暴》积累了他们在产品画质方面的美术管线能力,《新开微变传奇》提供了团队日后转战SLG赛道的可能,《盾之勇者成名录:浪潮》则帮助团队接触到了如今的二次元人群。

任何公司的转型当然都会经历阵痛,也不是每家公司的转型都能那么顺利地成功。如今龙图游戏的当务之急的,或许就像杨圣辉在2016年说的那样:在中国,生存是第一位的。
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