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蓝港:黎明之光如何与韩国动作网游竞争

  

强调动作操作感 为中国玩家打造

:《龙之谷》、《洛奇英雄传》等韩国动作游戏都取得了玩家的肯定,你认为《黎明之光》作为一款国产动作网游,将如何与他们进行竞争?

崔嵬:DN和洛英的确都是非常经典的动作游戏,他们开辟了国内的动作网游市场,也培养了一大批“动作游戏发烧友级别”的玩家。在动作体验方面,《黎明之光》在手感上也有着自己的体验风格,我们把这种体验的感受总结为“更快”、“更狠”、“更大开大合”。除此之外,《黎明之光》还提供了更为丰富深入的玩法,如以副本为主线,加强社交性等。

傀儡师战斗截图

:《黎明之光》始终强调独特的操作手感,同样在其他动作类游戏中,也常常可以看到类似的宣传,在您看来,《黎明之光》的独特的操作手感有哪些具体的表现?

崔嵬:三年来我们几我们针对动作游戏连击、反击、追打、浮空、硬直、霸体、受身等10多项核心体验点进行了上万个版本的数值演算。这些数值版本包括模拟了诸多经典格斗游戏,以及优秀的韩产动作网游,甚至很多单机游戏的操作手感,综合了所有这些游戏的数值利弊后,形成了《黎明之光》独特的操作手感,这种操作体验将比其他游戏更为直接,且节奏会稍快,适合中国动作游戏玩家的游戏习惯。

魔导师战斗截图

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【专稿,未经允许请勿转载】

《黎明之光》是蓝港在线开发的一款3D动作类网络游戏,该作提供客户端和网页端双端的游戏进入方式,采用云计算的方式来进行外挂防御,强调独特的动作操作体验。《黎明之光》已于8月17日进行了封闭测试,封测情况如何,又会采用什么样的收费模式,有哪些独特的玩法,云计算能否有效防御外挂,以及双端的用户体验有会是如何的?带着这些疑问,记者采访了蓝港在线市场总监崔嵬。

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蓝港在线市场总监崔嵬

道具收费模式 云计算防御外挂

:《黎明之光》上周五(8月17日)进行了双端封测,封测情况怎么样?

崔嵬:这次双端封测官网的号码预定量超过了20万,但是由于是封测,只有7%的玩家被我们选中给予了参加封测的机会。但玩家的期待超乎了我们的预估,8月17号第一组服务器5分钟便到达服务器峰值,并进入排队状态,由于排队的玩家比服务器中玩游戏的玩家还多,所以一个小时后我们临时决定增开第二组封测服务器,于是,5分钟服务器满载的情况再一次上演。

首次双端封测玩家合影

:《黎明之光》将采用哪一种收费方式?对不同玩家在游戏中的体验会产生什么样的影响?

崔嵬:免费游戏,道具付费。和网页进入方式的初衷一样,我们想让玩家“零门槛”玩到《黎明之光》,所以采取免费游戏的模式。当然,我们不能回避的是游戏要赚钱才能稳定的运营并且做后续版本的开发,所以如何设计收费,如何让玩家花钱觉得物超所值一直是我们思考的问题,这两年,蓝港在线一直在尝试道具收费中“平价网游”运营思路,目的是让更多的人愿意使用一些道具,体验到增值的快乐的同时,觉得花钱花得值。

封测实景截图

:《黎明之光》强调通过云计算的方式来实现外挂的防御,相较于其他防止外挂的方式,云计算的方式有哪些优势?

崔嵬:本地运算让外挂很容易篡改游戏客户端数据,这对于运用本地运算的传统游戏而言是无法避免的。 《黎明之光》使用了一种新的服务器实时数据传输技术“Zero Priority”,可以广义的理解为云计算。这种服务器运算技术可以完成所有游戏数据都由服务器来进行解析、运算和交互,从根源上破解了外挂的工作原理,外挂的本地数据篡改影响不了游戏正常的数据指令,因为外挂是不可能架设到云端服务器上的。

云计算反外挂原理图

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采用不同技术 双端内容相同

:《黎明之光》客户端有将近3个G的容量,这么大的容量如何在网页端上实现,两个版本在游戏内容上会有所不同吗?

崔嵬:两个端的版本内容是一模一样的,不会有任何差别。《黎明之光》是一款标准的3D动作游戏,所以在资源量上不比任何一款动作游戏少,所以全端安装后有3个G的容量。不过大家在下载全端的时候只有635M,这得益于我们运用了较先进的客户端压缩技术。

赏金猎人战斗截图

:《黎明之光》是如何保证网页端和客户端的用户体验是相同的,而不会产生落差?

崔嵬:把3个G客户端完全塞进网页里的确不是件容易事,从有这个想法到将其实现我们用了半年的时间。网页版实际是微端技术的一种延伸,但是传统微端游戏都是让玩家先下载一部分客户端,我们只是下载一份网页协议即可,其他资源是加载进网页里面的。

骑士战斗截图

下一页:强调动作操作感 为中国玩家打造

强调动作操作感 为中国玩家打造

:《龙之谷》、《洛奇英雄传》等韩国动作游戏都取得了玩家的肯定,你认为《黎明之光》作为一款国产动作网游,将如何与他们进行竞争?

崔嵬:DN和洛英的确都是非常经典的动作游戏,他们开辟了国内的动作网游市场,也培养了一大批“动作游戏发烧友级别”的玩家。在动作体验方面,《黎明之光》在手感上也有着自己的体验风格,我们把这种体验的感受总结为“更快”、“更狠”、“更大开大合”。除此之外,《黎明之光》还提供了更为丰富深入的玩法,如以副本为主线,加强社交性等。

傀儡师战斗截图

:《黎明之光》始终强调独特的操作手感,同样在其他动作类游戏中,也常常可以看到类似的宣传,在您看来,《黎明之光》的独特的操作手感有哪些具体的表现?

崔嵬:三年来我们几我们针对动作游戏连击、反击、追打、浮空、硬直、霸体、受身等10多项核心体验点进行了上万个版本的数值演算。这些数值版本包括模拟了诸多经典格斗游戏,以及优秀的韩产动作网游,甚至很多单机游戏的操作手感,综合了所有这些游戏的数值利弊后,形成了《黎明之光》独特的操作手感,这种操作体验将比其他游戏更为直接,且节奏会稍快,适合中国动作游戏玩家的游戏习惯。

魔导师战斗截图

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加强社交性 重视公会玩法

:高品质3D动作网游的制作成本相对较高,而3年做出来的内容玩家很可能3天就满级,暗黑3就是很好的例子,蓝港如何解决游戏消耗性的问题?

崔嵬:《黎明之光》目前封测阶段开放到40级的版本,游戏内容满足9个月的游戏时间。虽然《黎明之光》在PVE方面58套副本是贯穿游戏始终的玩法,但同时还有丰富的游戏内容设计,如星座玩法、庄园玩法、AVATAR玩法等。同时,《黎明之光》正在开发一套全新动作游戏体验型玩法,这个玩法将在公测版本推出。

玩法丰富

:《黎明之光》十分重视公会玩法,其中包括“公会庄园”这一养成类的玩法,能具体介绍一下公会庄园有哪些特点吗?

崔嵬:《黎明之光》在公会养成方面下了很大功夫,公会PVP方面有大型帮派战、大型战场以及资源争夺战等团体玩法,在公会养成方面,除了多人副本外,还有公会庄园。

游戏专门为每个公会都预留了单独的公会地图。公会成员可以和会长申请地盘来建造自己的房屋、田园。在自己公会的地图上,挂机、组队等都有加成。这个玩法可以理解为是游戏中的“模拟人生”。

庄园玩法首创公会地图概念

:《黎明之光》在动作方面借鉴了诸多游戏,而在人物设计方面也有所借鉴,公会庄园则可以理解为“模拟人生”,那么怎样才能避免被玩家认为《黎明之光》是各种经典游戏的大拼盘呢?

崔嵬:因为第一次做动作游戏,所以《黎明之光》的确借鉴了很多经典,不过从封测到现在,微博、论坛、QQ群里没有一个玩家说我们像谁,都在玩一款叫做《黎明之光》的游戏。那些经典游戏给我们提供了轮廓,但是游戏内容还是我们进行原创并精心设计的,你会看到这些玩法全都是用《黎明之光》的方式呈现出来,只是有一些经典的影子罢了。

庄园的“模拟人生”

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