松田优作的遗孀松田美由纪最初对游戏毫无兴趣,但其子松田龙平通关了《鬼武者》,游戏对金城武相貌的高度还原给他留下了深刻印象。在儿子的劝说下,松田美由纪挑了一天假期,在Capcom办公室内对3D模型的五官进行了细微调整,配音则交给专业模仿松田优作的大森达也,最终在游戏中呈现了一位"音容宛在"的松田优作。
演员松田龙平(松田优作之子)参与了《鬼武者2》的宣传
《鬼武者2》的主角是以"无刀取"(空手夺白刃)闻名日本的剑豪柳生宗严。历史上的织田信长与柳生宗严并无宿怨,而游戏将柳生宗严设定为继承了鬼一族血统的鬼武者,幻魔王织田信长因此屠灭了柳生庄,导致主角踏上复仇之旅。游戏中的配角则包括武僧安国寺惠琼、忍者风魔小太郎、佣兵杂贺孙市以及女剑士小谷阿邑,这些同伴将和主角并肩作战。
1954年上映的《七武士》作为日本古装电影的教科书,为《鬼武者2》留下了深刻烙印。《七武士》的灵感源自1714年成书的《本朝武艺小传》,这本兵法书记载了上泉信纲、冢原卜传、柳生宗严、宫本武藏等多名剑豪的轶闻。但几位剑豪并非同辈人,为了保障电影剧情流畅,《七武士》将这些故事套在了原创角色身上。
在历史上,柳生宗严与这几位配角没有交集。真实的安国寺惠琼是外交僧而非武僧,曾与柳生宗严一起修炼的武僧是宝藏院胤荣。至于女主角小谷阿邑,其身份为小谷城夫人织田市,即织田信长的妹妹,在历史上也与柳生宗严毫无瓜葛。《鬼武者2》通过更改角色名字,给玩家产生一种似幻似真的错觉,这一创作思路与《七武士》非常接近。
《鬼武者2》的同伴阵容
竹内润团队追求纯粹的战斗爽快感,江城元秀团队则希望扩展游戏在战斗之外的深度。以恋爱游戏《心跳回忆》为灵感,江城为《鬼武者2》设计了一个复杂的"送礼"系统,每一位配角都有自己喜欢或讨厌的物品,投其所好送礼可以改变好感度,解锁隐藏的剧情和道具,想要看到全部隐藏剧情需要多次通关。然而,在动作游戏中添加如此繁杂的送礼系统,拖慢了游戏的节奏。
《鬼武者2》大幅强化了一闪系统的地位,加入连锁一闪(次数越多判定时间越短,最多7次)、溜一闪(3段蓄力或鬼武者变身后发动一闪,可自动连闪7次)、一闪模式(敌人配置和普通难度相同,但具有一闪判定的敌人必须通过一闪终结)。至于不想练习一闪的玩家,它也提供了丰富的武器种类和常规招式。
《鬼武者2》爽快的一闪系统
《鬼武者2》也是第一款对动物进行动作捕捉的游戏,Capcom在一家跑马场花费了5天时间,才完成对马匹的动作捕捉,为片头动画增色不少。岩代太郎为本作献上的交响乐组曲更是余音绕梁。作为游戏,《鬼武者2》的系统和流程并非完美;作为艺术品,《鬼武者2》的成就足够耀眼。
《鬼武者2》对马匹进行了动作捕捉
《鬼武者2》于2002年初发售,日版销量为110万份,全球210万份,与前作基本相当。《鬼武者3》原定的主角只有金城武饰演的明智秀满,后来稻船敬二发现,美日欧三地对比,欧版《鬼武者2》的销量最低,他希望加入一位欧洲明星吸引玩家兴趣,法国人让·雷诺饰演的雅克·布朗就这样成了第二主角。
金城武与让·雷诺联合出演《鬼武者3》
日本在战国时代已经通过船运和欧洲建立往来,然而稻船敬二不希望把雅克设定为寻常的葡萄牙水手,于是他构思出幻魔的时间机器,让两位主角互相穿越,雅克·布朗来到战国时代日本,明智秀满来到现代法国。Capcom为新主角设计了一套新的战斗风格,雅克·布朗可以利用九节鞭困住敌人后掏枪射击。
《鬼武者》和《鬼武者2》的引擎由《生化危机2》改进而来,继承了预渲染背景和坦克式移动操作等老问题。《鬼武者3》则采用新引擎,背景从预渲染变为即时渲染,加入了摇杆全向操作。新引擎根据镜头远景自动缩减模型多边形数量,让《鬼武者3》的同屏敌人数量大增。
《鬼武者3》的背景为即时渲染
《鬼武者3》的一闪判定时间长度随难度变化,每个难度都可以开启一闪模式,让新手也能尝试一闪的乐趣。鬼武者变身从吸收5个紫魂立刻发动,变为玩家自由控制发动时机,更具实用度。
为了拍摄《鬼武者3》的开场动画,团队搭建了当时全球最大的动作捕捉摄影棚,其中包含24台摄影机,甄子丹作为武打顾问,给片头设计了眼花缭乱的武打动作。然而,由于制作人稻船敬二没有分配好预算,片头动画和明星代言花费了太多资金,游戏流程因此大幅缩水。
《鬼武者3》在包装上花费了太多资金
《鬼武者3》于2004年初发售,日版销量仅为57万份,相比前作腰斩,欧美销量不变,全球销量为152万份。"信长三部曲"中投资最大、明星最多的《鬼武者3》却销量最低,导致系列在Capcom内部的地位一落千丈,竹内润和江城元秀两支团队转而开发其他游戏。2006年发售的《新鬼武者》由新团队开发,游戏素质大幅下滑,最终以60万份销量草草收尾,制作人稻船敬二也在2010年离开了Capcom。