当前位置 主页 > 长期耐玩传奇 >

“鬼武者”归来:群星璀璨的剑豪传奇(4)

  

至于最著名的舟岛决斗,《小仓碑文》表示武藏与一位岩流剑客决斗,二人同时到达舟岛,武藏用木刀一击秒杀了对手。《丹治峰均笔记》表示武藏使用带钉子的船桨为武器,经过一番缠斗才击败了小次郎,而小次郎直到武藏离开舟岛后才咽气。《武公传》中,武藏使用的武器是用船桨削成的木刀,但没有钉子,武藏采用故意迟到、言语嘲讽等心理战术削弱小次郎,最终获胜。至于"燕返"和"虎切"等小次郎的绝招,都是吉川英治在小说中虚构的招式。

论个人能力和道德修为,宫本武藏虽然达不到剑圣级别,却依然算得上剑豪。《五轮书》明显参考了《孙子兵法》,提倡"兵者诡道"的思想,但仅此而已。后世的小说将武藏塑造为一个靠偷袭和嘲讽取胜的市井流氓,这种戏说并无可靠的证据。因此,《鬼武者》动画版对武藏的过去采用了模糊化处理。

《鬼武者》动画并没有给出具体时间设定,只能确认在1612年舟岛决斗很久之后,武藏已经步入中年,体力和精力都有所衰退。Capcom仅要求动画中的"鬼之笼手"和吸魂动作同游戏一致,其他方面任由制作公司Sublimation发挥。动画剧情里,中年的武藏无法承受长期佩戴鬼之笼手的身心负担,只能在战斗中的关键时刻启动鬼之力。

“鬼武者”归来:群星璀璨的剑豪传奇

戴上鬼之笼手的武藏

这一细节也曾在游戏中提及。在初代《鬼武者》的背景剧情里,一名前任鬼武者被杀意彻底吞没,失去了自我意识,此人被幻魔俘虏后改造成Boss马赛拉斯。如果武藏失控,也会落得这般结局。身心俱疲的中年武藏曾感慨"好想回到年轻的时期",引起了观众的遐想:如果年轻的武藏成为鬼武者,战斗力会有多么强大?

《鬼武者》动画讲述了一段相对完整的故事,尽管战斗场面远不及游戏,但在日本古装片极度衰落的2023年,这样一部诚恳的致敬作品是可遇不可求的。

“鬼武者”归来:群星璀璨的剑豪传奇

《鬼武者》动画是一部致敬前人的古风之作

剑豪之道

游戏《鬼武者:剑之道》计划于2026年发售,本作的主角依然是三船敏郎相貌的宫本武藏,不过游戏中的武藏只有20多岁,相貌十分年轻,战斗力自然超过动画的中年武藏。本作没有时间穿越剧情,场景以江户时代早期的京都为主。游戏并非开放世界,场景随剧情推进逐一解锁,通关需要大概20小时。

老玩家熟悉的各类设定将在《鬼武者:剑之道》中回归,其中包括吸魂和一闪。武藏并非独自战斗,几位历史角色会成为主角的同伴。武藏通过吸魂升级,但没有"怪物猎人"那般繁多的装备。游戏将展现武藏因地制宜的战斗方式,比如利用杂物遮挡敌人视野、掀开榻榻米防御弓箭等等。

“鬼武者”归来:群星璀璨的剑豪传奇

《鬼武者:剑之道》中年轻的三船敏郎形象

“鬼武者”归来:群星璀璨的剑豪传奇

宫本武藏掀开榻榻米防御弓箭

《鬼武者2》高清版则于2023年启动开发,2025年5月23日发售。原版导演江城元秀继续担任高清版导演。高清版加入了摇杆全向操作、武器快速切换热键、自动存档和跳过剧情动画等功能。Capcom内部曾讨论是否将《鬼武者2》高清版的系统向《鬼武者3》靠拢,比如去掉"送礼"功能,或者让一闪判定时间长度随难度而变化,以及自由控制鬼武者变身时机。然而江城元秀希望尽量保持原版的风味,仅修改了鬼武者变身系统。

《鬼武者2》原版为吸收5个紫魂后立刻变身,因此紫魂的吸收速度慢于其他魂魄,玩家可以在平时保持4颗紫魂状态,在关键时刻再吸收第5颗变身,这种设计是江城元秀刻意为之。但玩家在操作失误的情况下容易提前触发变身,考虑到这一点,高清版将变身时机交给玩家自由控制。

“鬼武者”归来:群星璀璨的剑豪传奇

《鬼武者2》高清版可以自由控制变身时机

《鬼武者2》高清版并没有修改3D模型,仅对贴图和分辨率进行了高清化。江城元秀认为雨宫庆太的人物设定图非常细腻,PS2的分辨率和贴图尺寸有限,难以体现设定图中的细节,直到高清化才得偿所愿。高清版的花絮部分还收录了大量之前未公开的设定图,江城元秀亲手翻出了这些原稿以供扫描。

“鬼武者”归来:群星璀璨的剑豪传奇

《鬼武者2》优秀的模型从PS2版沿用至高清版

至于《鬼武者3》,由于背景为即时渲染,高清化的技术问题远少于前两部作品。但Capcom需要再次购买让·雷诺的肖像权,这才是主要的成本——双方的合同在2015年到期,让·雷诺希望在2025年和Capcom续签。江城元秀表示,如果《鬼武者2》高清版的销量达标,Capcom会考虑推出《鬼武者3》高清版,让我们拭目以待。