今年2月13日,Capcom在索尼State of Play直播中公布了"鬼武者"系列阔别多年的新作——《鬼武者:剑之道》。游戏计划于2026年发售。为了给新作预热,今天(5月23日),《鬼武者2》高清复刻版正式发售,对这一PS2经典动作游戏的画面和系统进行了强化。
"鬼武者"是Capcom旗下的知名游戏系列。每部作品均以古代日本剑豪为主题,几位主角形象源自现实中的演员。初代《鬼武者》由金城武饰演明智秀满,《鬼武者2》让已故演员松田优作化身柳生宗严。《鬼武者3》同时邀请了金城武和法国演员让·雷诺,两位主角跨越时间往返于古代日本和现代法国。新作《鬼武者:剑之道》则让已故的三船敏郎化身宫本武藏。
本文将回顾"鬼武者"系列游戏的开发历程,从历史和文艺作品两个角度梳理宫本武藏的形象演变过程,为读者还原一个真实的宫本武藏。
百万冲击
前Capcom员工稻船敬二是狂热的古装电影爱好者,早在1987年为FC游戏《洛克人》担任美术时,稻船就已经在构思如何在游戏中实现复杂的刀剑动作,但FC简单的2D性能无法实现他的想法。PS版《生化危机2》于1998年发售后,稻船敬二组建了一支团队,试图利用《生化危机2》的引擎在PS上开发一款3D刀剑动作游戏,《生化危机2》的美术竹内润则升职为导演。
这部新作最初设定在比较和平的日本江户时代,之后变为纷乱的日本战国时代,考虑到那些对历史不感兴趣的玩家,又加入互相敌对的"鬼一族""幻魔一族"等奇幻概念,标题因此定为《鬼武者》。制作人稻船敬二将织田信长设定为反派角色,写出了"信长三部曲"的剧情大纲——初代《鬼武者》以1560年信长名扬日本的桶狭间之战为起点,《鬼武者3》则以1582年信长于本能寺之变殒命为终点。明智秀满是本能寺之变中进攻织田军的一员大将,故被选为主角,但他流传下来的史料稀少,游戏的剧情以虚构为主。
PS版《鬼武者》开发过程中的画面
为了扩大游戏知名度,稻船敬二邀请演员金城武为游戏提供肖像权和配音。然而,PS有限的3D机能难以还原金城武的容貌,稻船敬二遂决定将游戏平台从PS升级到PS2,发售时间从1999年末延期至2001年初。《鬼武者》原本以解谜为重心,平台升级后,主角的动作更加灵活,战斗系统更加复杂,核心玩法也从解谜变为战斗。
平台升级为PS2后,《鬼武者》的画面明显提升
真实历史中的桶狭间是一段狭长的丘陵地带,《鬼武者》片头动画描绘的桶狭间却变为纵马驰骋的平原。稻船敬二表示,日本古装电影已经陷入了几十年的衰落期,只有非实拍的动画才能重现过去的辉煌。他这句话也有其历史原因——随着基础建设推进,日本偏远乡下也有了钢筋混凝土建筑、沥青公路和电线杆,适合古装电影的外景场地越来越少。各家公司在京都为古装电影搭设的制片厂在20世纪70年代陆续倒闭,进一步推高了此类电影的拍摄成本,日本电影行业被迫向国外寻求合作。
1980年上映的《影武者》获得了美国投资,马匹也从美国进口。1985年上映的《乱》获得了法国投资。1990年上映的《天与地》则在加拿大拍摄外景,群众演员也包括加拿大人。之后,日本泡沫经济破灭,更是无力拍摄大规模古装片,稻船敬二等后辈只能在动画领域寻求出路。
《鬼武者》的片头动画同时对6个人进行了动作捕捉,创下了当时动捕规模的纪录,也为复杂的战斗镜头奠定了基础。以6个人的动作为基础,通过复制人数并调整细节,动画终于实现了数千人交战的宏大场面。
《鬼武者》片头动画的桶狭间之战
"一闪"是本作战斗系统的最大特色,在敌人挥刀袭来露出破绽时,玩家抓住时机出刀,画面顿时出现一道白光,杂兵被瞬间秒杀。这个系统的灵感也源自老电影,三船敏郎作为古装片的典范演员,练就了一手好刀法,若三船以最快速度挥刀,在1秒拍摄24格的电影胶片中,只有1格胶片拍下了刀光,"一闪"便是对这种快刀镜头的夸张演绎。
PS2版《鬼武者》于2001年初发售,成为PS2在日本第一款销量突破百万的游戏,全球销量为202万份。为了吸引尽可能多的玩家,稻船敬二竭力降低了PS2版《鬼武者》的难度,金城武也表示"游戏似乎太简单了"。
2002年初,面向核心玩家的Xbox版《幻魔鬼武者》发售。本作可称之为"鬼武者1.5",对关卡敌人和道具配置进行了重新调整,同屏敌人数量增加,新增蓄力攻击和特殊的绿魂,主角吸收5颗绿魂可以变身鬼武者,敌人吸收1颗绿魂也能强化能力。《幻魔鬼武者》满足了核心玩家的挑战欲望,正统续作《鬼武者2》则固守PS2。
《幻魔鬼武者》中,主角和敌人争夺绿魂
江城元秀曾担任《鬼武者》的策划。2000年初,PS2版《鬼武者》确定以战斗而非解谜为核心后,稻船敬二把江城元秀升职为导演,《鬼武者2》的开发正式启动,"鬼武者"系列进入双团队并行开发状态。
稻船曾希望《鬼武者2》探索出一套属于自己的战斗系统,江城最初为《鬼武者2》构思的战斗以轻、重攻击两种模式为核心,但在隔壁团队渐入佳境后,江城认为《鬼武者2》应该继承对方的战斗系统。最终《鬼武者2》采用了《幻魔鬼武者》的蓄力攻击和鬼武者变身,变身所需的资源从绿魂变为紫魂,敌人无法吸收紫魂。
《鬼武者2》邀请著名设计师雨宫庆太负责人设。本作在开发早期确定了配角造型,但主角的相貌直到2001年6月才定下。稻船敬二希望《鬼武者2》换一名主演,他觉得日本当代演员中没人比得过金城武,与其选一位可能会迅速过气的新演员,不如选一位过世的日本巨星。原本稻船敬二的理想人选是三船敏郎,然而团队有松田优作经纪公司的电话号码,抱着试试看的心态,他拨打了电话。
《鬼武者2》再现了松田优作的相貌